电子游戏分类:让你瞬间成为游戏圈的焦点
发表时间:2023年01月13日浏览量:
游戏大家并不生疏,可是你知道你玩的游戏是什么类型吗?游戏有几多分类吗?游戏工业生长至今,现阶段网络上出现给玩家的游戏样式越来越多,每当新游戏发售,种种商家包装千变万化,如果玩家对游戏分类不相识,那么很有可能就掉进不良商家的陷阱,找不到自己喜欢的同类游戏。为了学习者能够清楚游戏分类,玩家找到喜欢的同类游戏。本期为小同伴们准备的课程内容是——游戏类型及分类。
让你从基础上区分各种游戏。电子游戏类型大多数是在生长历程中约定俗成,并没有一个很是明确的尺度。一般电子游戏可以从载体上分为五种:家用游戏机(英语:Console)、掌上游戏机(英语:Handheld)、街机(英语:Arcade)和电脑游戏(英语:Computer Game)以及手机游戏(英语:Mobile Game),而电脑游戏的传统分类方式与其他电子游戏的分类基本上是一致的。
在这里,我们简朴的把前三种称作电子游戏,以和PC平台游戏做差别的区分。在种种游戏元素趋于融合的今日,类型界定并不是泾渭明白的。手机运算性能的提升,也兴起新的游戏选择。
游戏的类型根据游戏内容或游戏举行的方式可分为以下所列之类型。以人数分类根据游戏的人数分析,可以分为以下三种:单人单机,即是所谓的单机游戏,指主要用于单一玩家在单个机件上玩的游戏,一般的家用主机游戏属于这类。多人单机,两个以上的玩家使用同一台机件同时举行游戏,著名的例子是Sier员(Lode Runner,PC)。
多人多机,也就是网络游戏。是指同时如今的家用主机也早已经支持网络游戏,例如Sony主导的PSN和PS4、同史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)开发的最终理想XI。以系统分类类型缩写ACT(行动)ARPG(行动角色饰演)AVG(冒险游戏)RPG(角色饰演)RTS(即时战略)MMORPG(大型多人在线角色饰演游戏)SRPG(模拟角色饰演)STG(射击)FPS(第一人称射击游戏)TPS(第三人称射击游戏)SPG(运动)TBG(牌桌游戏)PZG(益智解谜)RCG(赛车)FTG(格斗)SLG(模拟)VR(虚拟实境)MOBA(多人在线战术擂台)ETC(其他)QTE(快速反映事件)行动游戏行动游戏,在英文的分类里被称作Action。
这类游戏一般有关卡的设计,例如双截龙(Double Dragon,FC)、超级玛利(Super Mario Bros.,FC)系列;且有时融合了射击的要素,不外仍属于行动游戏的,例如洛克人(Rockman,FC)、合金弹头(Metal Slug,AC),银河战士(Metroid,FC)一般的解释是因为这些游戏对人物行动的控制要强于射击的控制。事实上现在的游戏常会含有行动的因素在其中,因此我们使用这个词时,通常指的是那些具有相当纯的行动游戏因素的那些游戏。行动游戏在2D硬件的时代相当兴盛,也可以说是在其时硬件条件下一种很直觉的产物。
SFC时代行动游戏就已经开始有走下坡的趋势,到了PS时代,真正开始支持3D,容量也徐徐不成问题,于是剧情较为富厚的行动冒险类游戏便逐步取代行动游戏;也可以说行动游戏因为加入了剧情、解谜与3D而逐步生长出新的面目,这新面目人们也不再称谓他们为行动游戏,而是:行动冒险游戏。在英文中则把上述的这些游戏称作Platforms(平台类游戏),因为这些游戏通常有着重力的设定,而且人物是在横在画面上的平面运动,固得此分类。这个说法可作为参考之用。两个说法的差别之处在于他们并非完全重叠的,行动游戏会带有暴力的因素,而platforms则把万能运发动列为其中的游戏之一,而这个游戏在台湾一般被视为益智游戏。
格斗游戏格斗游戏(Fighting)。这类的游戏很好分辨,画面通常是玩家双方面临站立并相互作战,使对方的血格淘汰来获取胜利。1980年月中期,这类游戏首先在街机上引起了风潮,以其顺畅的行动吸引了无数眼光。
一般认为Capcom所开发的陌头霸王2是这类游戏的第一个乐成者,尔后才衍生出其他厂商各自的格斗游戏。这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以到达公正竞争的原则。
另外则是有些同类型的游戏注重拳脚的比试,例如SNK的拳皇;而有些就使用武器,例如Namco的灵魂能力(Soul Calibur,Arcade)。此外格斗游戏尚有2D的平面绘图、2D视角的3D绘图(陌头霸王EX,Arcade)以及全3D(VR战士,VR战士)系列的格斗游戏,不外险些所有的格斗游戏他们的游戏方式都相同,除了一点小差异,那就是由于3D视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。冒险游戏冒险游戏(Adventure)。
这类游戏险些只在PC电脑上生长,而且是电脑游戏最初生长的类型之一,在约莫1980-1990年之间这类游戏生长到颠峰。在当初的电脑效能远远逊于现在的电脑,并不能做精致的画面处置惩罚,因此以文字为主的冒险游戏便大行其道,它不用漂亮的画面也能使玩家拥有富厚的游玩履历。谁人时代的许多经典游戏都属于这个种别,其时的游戏光景与现在完全差别,可以说是一个辉煌的前时代。
例如警员故事(Police Quest)系列、宇宙传奇(Space Quest)系列、国王密使(King's Quest)系列、纱之器(Loom)、猴岛小英雄(Monkey Island)系列、印第安那琼斯(Indiana Jones)系列等等不胜枚举。一般来说下指令与解谜是冒险游戏的两概略素。
随着电脑效能的进步,冒险游戏虽然有了一番蜕变,这类型的游戏已经不再是电脑游戏的主流,而是酿成一种小众文化。同样的由于冒险转型,使得家用主机上也泛起了许多的冒险游戏。近期著名的游戏如迷雾之岛(Myst)、西伯利亚(Syberia)等等。
行动冒险行动冒险游戏(Action Adventure)。这个类型的冒险游戏,简朴的说是揉合了行动元素的冒险游戏。最赫赫有名的就是古墓丽影(Tomb Raider,PS)系列了,另外波斯王子(Prince of Persia,PC)系列(不包罗3D系列)亦可算是。
角色饰演电子角色饰演游戏(Role Playing Game;RPG)。玩家卖力饰演一个或数个角色,角色如同真实人物一般会发展,而且有关于人物自己的诸多细节供玩家调整。准确的讲,日本惯有的游戏气势派头与西欧气势派头有相当差异,而台湾与大陆生产的角色饰演游戏,大多属于日式气势派头。
简朴的说,日式气势派头的重点在于剧情(plot)自己,把游戏自己视为一个小说,而玩家的任务在于展开小说的时间线(timeline);纯然的西欧气势派头的重点则在世界观(world view),玩家的任务在于控制人物做出选择——如同真实生活中的社会一样,这一点是与其源头桌上角色饰演游戏所一致的。总归来说,可以说日式气势派头与西欧气势派头对于“角色饰演”一词诠释的有所差别。而现在汗牛充栋的MMORPG则较靠近西欧气势派头的思维。
著名的游戏最终理想、勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列,两者属于日式气势派头;质量效应三部曲(Mass Effect )、创世纪(Ultima)系列、邪术门(Might and Magic)系列、辐射系列(Fallout),这些属于西欧气势派头。迩来也有两者相互联合的现象,例如最终理想VII,或 金庸群侠传,就是以日式气势派头为主、西欧气势派头为辅的游戏。
行动角色饰演游戏行动角色饰演游戏(Action Role Playing Game)。同时具备行动游戏与角色饰演游戏要素,要求战斗场景的实时处置惩罚、角色发展观点的游戏。著名游戏有伊苏系列、圣剑传说系列等。
战略/模拟角色饰演游戏主条目:战略角色饰演战略角色饰演(计谋角色饰演)游戏(Strategy Role-Playing Game)也作模拟角色饰演游戏(Simulation Role-Playing Game)。这类游戏给予玩家一个在游戏中的设定,也就是别于一般的模拟战争游戏,玩家除了战略上的思考,角色上也有所心思。
它们撷取了角色饰演游戏的特点:角色升级与装备,借此增加玩家的参予感,以及故事的举行性。此类游戏荟萃了模拟战争游戏与角色饰演游戏之要素,因此也可分类于模拟游戏、战略游戏之下,具有角色饰演要素的战棋式游戏也属此类。可以说与其完全相反的类型是即时战略游戏。
著名的此类游戏如天使帝国、火焰之纹章、七英雄物语、炎龙骑士团、特勤机甲队。互联网角色饰演游戏主条目:MMORPG大型多人在线角色饰演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)。为网络游戏的一种,常简写作MMORPG[注 1]。这类游戏必须连上互联网(Internet)才可游玩,由玩家方面使用购置的客端法式(client)连上厂商所提供的付费服务器(server),客端法式与服务器之间的数字信号传到玩家的电脑后才图形化,这也是客端法式的唯一任务。
而服务器则提供一个可以运动的虚拟网络空间,给玩家探险和组队等等的运动所使用。著名的游戏如无尽的任务(EverQuest)、天堂(Lineage)、仙境传说(RO)、创世纪在线(Utlima Online)、魔兽世界(World Of Warcraft)等等。
模拟游戏模拟游戏(Simulation)。以电脑模拟真实世界当中的情况与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作是模拟游戏。模拟游戏当中以美国艺电的模拟人生系列最为著名,游戏以日常生活作为配景,又加入不少创意,增加游戏的吸引力。
模拟游戏当中以航行模拟游戏的画面与设计庞大度最高,对硬件的需求也是模拟游戏当中偏高的一类,早期的电脑游戏生长上,航行模拟游戏也是触发玩者对硬件升级的一个重要原因。模拟战争/战略游戏模拟战争/战略游戏为模拟游戏种类中最庞大的一类,在游戏分类细密化、庞大化后,本类型也往往脱离模拟游戏被视为一独立分类:战略游戏。
此类游戏模拟战场的情景,其中玩者作为战场上的决议者,兵将的设置、战术的考量等战略运用均将左右战局。航行模拟游戏航行模拟游戏(Flight Simulator)。
航行模拟游戏的最重要的目的在于满足一般人想要航行,可是受限于种种客观因素而无法亲身体验的一种替代方式。设计极为真实的航行模拟软件甚至是各国空军与航空公司作为训练的重要项目,有些游戏公司也和军方互助,提供差别型态的航行模拟软件担任训练的任务。航行模拟游戏可以分为军用和民航两大类,前者在已往的出书种类远高于后者,只是现在的市场情况与设计的成本因素等影响下,航行模拟的市场萎缩的很快,许多公司不是转移制作重心就是泛起合并或者是竣事营业的情况。
航行模拟游戏与航行射击游戏在某些地方很类似:他们都提供玩者驾驶飞机举行战斗。可是,航行模拟游戏强调的是与真实世界的相似与密切关联,玩者不仅仅是控制一架电脑中的飞机的航行与射击,还需要相识而且遵循与真实飞机靠近的操作法式与注意事项。
譬如说,某架飞机在起飞前需要经由的发念头启动历程,在航行模拟游戏中都市有差别水平的形貌和玩者的到场,航行射击游戏则不会偏重在这些项目上。同时,航行模拟游戏很是强调与真实飞机相近的航行性能体现,固然,每一款游戏偏重与强调的细节不尽相同,每一款游戏也会对模拟的准确性有所取舍,通常愈是受到专精玩者好评的航行模拟游戏,往往对飞机的航行性能的模拟靠近真实。
太空模拟游戏太空模拟游戏(Space Combat Sim)。太空模拟游戏与航行模拟游戏相差无几,它们通常拥有航行模拟游戏的一些基本要素:掌控飞机航行;但也多出了一些其他的工具。这类游戏与航行模拟游戏差别,它们通常有史诗般的剧情和故事。
模拟的航行虽作为一种游玩的方式,实际上就是一种过关斩将的游戏。太空模拟游戏而且使用了很大部门的科幻元素:庞大的太空舰艇、激光(或等离子)炮、空间跳跃、外星人、量子电脑、立体投像等等都是常见的。在游戏史上,最早的几个模拟航行游戏事实上都是太空模拟游戏。
这类游戏著名的有:银河飞将(Wing Commander)、X战机(X-Wings)、钛战机(Tie Fighter)、天旋地转(Descent)、纵横太空(Freespace)。火车模拟游戏微软模拟列车,Microsoft Train SimulatorTrainz模拟火车(TS),Train Simulator 2004模拟谋划/计谋游戏模拟谋划游戏又称模拟计谋游戏。
玩者须妥善计划游戏中款项的运用以到达乐成目的,其中牵涉到资金调理与投资计谋。取财至真实世界,此类游戏有着林林总总的模拟题材,上至一整个国家,下至一间农场,模拟的工具广泛。梦幻西餐厅(及其后一系列‘梦幻’谋划游戏)铁路富翁过山车富翁豪富翁模拟都会模拟农场凯撒大帝天子:龙之崛起战略游戏主条目:战略游戏回合制计谋游戏回合制计谋游戏是一种最早期的战略游戏的形式,所有的玩者轮流举行自己的回合,只有在轮到自己的回适时,才气够举行种种行动。
早期的战略游戏由于CPU运算能力有限,在考量游戏兴趣的情况下,多数接纳这种型式。早期多为电子游戏版本,虽然多人游戏兴盛,但很少有联机游戏,联网功效是从小我私家电脑开始生长,如早期的战岛系列游戏。日本庆幸公司出品的《三国志》系列、《信长之野望》系列以及SystemSoft的《大战略》系列,《灼烁气力续战篇》系列等都是回合制战略游戏中为亚洲玩家熟知的作品。
中文游戏名作包罗有《天使帝国》、《炎龙骑士团》、《天地劫》等系列作品。多数战棋类型游戏也属于此分类,以战锤系列最著名。即时战略游戏即时战略游戏(Real-Time Strategy)。这类游戏模拟即时的战争运动,而如同真实般流逝的时间是重要的要素,玩家可以在每一秒做出决议。
此类游戏的组师爷是沙丘二(Dune 2),而下令与征服(Command & Conquer)则将这个理念发扬光大。另外另有重要的一点是这类游戏的重点在于在线游玩,玩家可以连上并使用差别的军队来反抗,也因此一些很已经古老的游戏如星际争霸(StarCraft)风靡全球多年。其他的著名系列包罗将RPG因素发扬宽大的魔兽争霸(Warcraft)系列、横扫千军(Total Annihilation)、空间战争配景的家园(Homeworld)系列。在线即时战略游戏Tactical Commanders中文翻译为破碎银河系(美国翻译为Shattered Galaxy),而台湾曾因署理商移转的因素重新更名为神影特攻。
这款游戏堪称网络版的星际争霸(StarCraft),可同时让10000名玩家上线对战,每一种战斗单元的装备都具有富厚的变化,玩家可以拥有并编组差别的战斗单元上场战斗,并可依玩家喜好举行战斗单元的进化与革新,但亚洲地域厥后因署理商问题而竣事运营。射击游戏射击游戏(Shooting)。归纳综合来说,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经由一种投射的方式来出现它的“射击”方式。因此并没有一个游戏纯然属于射击游戏而不属于以下哪一种特此外射击方式。
飞机射击游戏飞机射击游戏(Aircraft Shooting)。这种类型的生长算是最早期的几种游戏类型之一,早如街机上的小蜜蜂也可以算是飞机射击游戏——虽然现在它是益智游戏,因为这个类型现在有更严格的界说,通常指的是卷轴飞机射击游戏。
这类游戏最基本的形式,就是玩家控制一台飞机(有死亡次数的限制),发射投射物攻击敌人,而且躲避致命的因素(例如相撞,或是敌人的投射物),而游戏的目的通常是过关斩将打败敌人、或者是不停的累积分数(类似俄罗斯方块)。附带一提的是,这类游戏在街机上的生长比在家用主机上越发繁盛。这类游戏著名的有雷电(AC)、斑鸠(AC)、1942(AC)、彩京1945(AC)。
光线枪游戏光线枪游戏光线枪游戏(Light-gun)。这类游戏独占的特征就是拿着一把能感光的枪(光线枪)对着电子枪屏幕射击,在游戏的画面上就会泛起枪击的效果。原理是感光手枪在按下发射钮时,电视屏幕会泛起瞬间的白色闪光,闪光中其实含有给光线枪的消息。由于电视的画面并非所有部门同时成像(扫描线),所以光线枪吸收到信号时,游戏机依照时差经由运算比对便能得出玩家现在枪支所指的是屏幕的哪个位置,而且做出反映。
一般来说这类游戏的题材很大一部门是警匪枪战、也有敷衍怪物和外星生物的,例如死亡之屋(The House of the Dead)和异型(Alien 2)。光线枪游戏一向数量都不多,因为在家用电视上游玩的效果,不如街机的好,而且街机通常可视规模较大、也有专用的机台和枪来增加游玩效果(例如Time Crisis,The House of the Dead),更有一些枪支是牢固在框体上的,使用的是机枪或是偷袭枪。
也因为如此,光线枪游戏可以说是耐久不衰的类型之一(或许说它从未大红大紫过),从红白机时代开始生长,到现在在一些游戏机中心(Game Center)也总是能看到光线枪游戏盘据一角。著名的光线枪游戏也有不少,例如打鸭子(FC)、Virtua Cop系列、新宿特警、世界大战等等。第一人称射击游戏扑灭战士1的游戏画面第一人称射击游戏(First-person Shooter)。
此类型的游戏可说是1995年之后,逐渐成为电脑与电子游戏生长的要角——不外电脑平台 仍远多于电子平台,家用主机上的FPS也大多移植自电脑游戏;到了现今(2005年),电玩界的大事险些全是FPS相关的,影响力可见一斑。FPS的生长不停的推动电脑上的娱乐工业,将PC平台的生长带到极致。不外它如此出锋头并不是因为它这类型特别好玩,而是因为3D全景、拟真的绘图已经酿成一种潮水,而FPS则是极好发挥这个要点的题材:画面所出现的景物即是你的眼睛所见,也要模拟真实的眼睛所瞥见的真实情况。在美国著名的影集《六人行》(又译《老友记》)中,钱德曾在使用他的条记型电脑帮他的朋侪绘制表格时说了一句:“嘿,你们想玩Doom吗?”而引得哄堂大笑。
他所提到的扑灭战士(PC平台,1993年)就是其时红透半边天的FPS游戏(不外那时候的3D引擎技术仍很简陋)。一般FPS有别于普通的射击游戏而多出瞄准(aiming)与控制移动(movements)的要素,著名的游戏有许多,例如半条命(Half-life,PC)、雷神之锤(Quake,PC)系列、虚幻(Unreal,PC)系列等等。第三人称射击游戏第三人称射击游戏(Third-person Shooter)。
简朴的说是FPS的一种浅易的变形。玩家能看到所操控人物的反面,而操控的技巧与FPS并无二致,事实上,现在的许多游戏都支持在第一人称视角与第三人称视角之间的切换。著名的游戏如马克思·佩恩(Max Payne,PC)系列。
此外有人也将古墓丽影系列看成第三人称射击游戏,这里认为古墓丽影的射击瞄准因素并不十分重要,我们最多只能把它归类为第三人称视角的行动冒险游戏。竞速游戏竞速游戏竞速游戏(Racing),主要是赛车游戏。如同现实生活中一般认为赛车竞技是运动的一类,这类游戏在很早以前曾属于运动游戏的领域之一,不外迩来(2000-2005)赛车游戏生长的气焰完全压过了运动游戏,例如Sega Rally、MotoGP、Gran Turismo(GT)系列、极品飞车(Need for Speed,NFS)系列等等。迩来的赛车游戏生长趋势,都以模拟著名赛事为主(和运动游戏相同),游戏内也会包罗该年度角逐的所有人物和队伍,甚至提供应玩家组队或调整的功效。
而以前的赛车游戏较偏向纯赛车运动,例如摩扥雷神(Moto Racer)系列。运动游戏运动游戏运动游戏(Sport)。顾名思义就是以举行运行动为主轴的游戏。包罗种种运动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具计谋性的运动较为热门。
著名的游戏如NBA Live系列。在大型街机中,运动游戏有突出的体现,因为可以提供专用的操作方式,别于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。
较特此外是,在红白机也上曾经泛起以踏板来控制的游戏。音乐游戏音乐游戏音乐游戏(Rhythm Game)。
这类游戏是完全由日本游戏厂商生长出来的,游戏的方式很直观,在游戏举行的其时会有音乐播放出来(通常是节奏明确的),而玩家所需要做的就是随着音乐反映(跳舞、弹吉他、打鼓、按按钮)。附带一提的是,这类游戏很是注重影象,也就是险些没有人能够单单依靠天赋完成一首普通难度的歌;而且除了街机和家用机以外,在小我私家电脑上并没有官方刊行的节奏游戏。又因为这类游戏在举行时很引人注目,通常会吸引一家游戏中心的人潮。
益智游戏益智游戏益智游戏(Puzzle)。以同样规则的来连续举行的游戏,一般来说益智游戏的画面不会卷动,因为如此较好掌控整个游戏的情形。
又此类游戏可以有动态,静态的划分。前者如打砖块(Astroid,FC)、吃豆人(Pac-man,FC)、俄罗斯方块(Tetris,FC);后者则像是五子棋、象棋、桥牌等等桌面游戏较少需要快速反映的游戏。比力特殊的例子像是炸弹人 (游戏)(Bomberman,FC),它虽然有行动的元素,仍可以思量为益智游戏之一。沙盒式游戏沙盒游戏Sandbox Game,游戏内容由玩家缔造的游戏,使用者分享、使用者缔造、团体孝敬智慧,高度自由和互动的游戏。
代表作有凡人Mortal Online、盖瑞模组、上古世纪。该游戏种别无法前几项所分类,特点有:极大的角色成根自由度,没品级没职业,不强调技术,只强调技术与默契,无限大的世界,无接缝舆图。
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